<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg</id>
  <title>chronicrpg</title>
  <subtitle>chronicrpg</subtitle>
  <author>
    <name>chronicrpg</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-11-02T21:45:56Z</updated>
  <lj:journal userid="10889900" username="chronicrpg" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom" title="chronicrpg"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:27627</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/27627.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=27627"/>
    <title>   А пока геймфорумсы висели, я нашёл стратегию своей мечты.</title>
    <published>2009-11-02T21:45:56Z</published>
    <updated>2009-11-02T21:45:56Z</updated>
    <content type="html">Прошу любить и жаловать:  War in the Pacific: Admiral's Edition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.matrixgames.com/products/351/details/War.in.the.Pacific.-.Admiral%27s.Edition"&gt;http://www.matrixgames.com/products/351/details/War.in.the.Pacific.-.Admiral%27s.Edition&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Надо сказать, что раньше я относился к гексогонально/походовым стратегиям, очевидным представителем которых является WitP, весьма скептически. Попадавшиеся мне в прошлом образцы, как правило, отличались от старого доброго Panzer General лишь в плане сложности и неинтуитивности, но не в плане реализма и игровой процесс всё так же сводился к попыткам собрать кучу своих фишек против одной фишки противника и/или отличался высоким уровнем абстракции. WitP на этом фоне решительно выделяется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Во-первых, потрясает уровень проработки деталей. То есть, вероятно любого, кто не интересуется Тихоокеанским театром ВМВ, он, вероятно, потрясёт до полной потери желания разбираться в этой игре дальше. В игре прописаны все реально существовавшие корабли от малых охотников и выше и авиационные подразделения до уровня аналогов полка (авианосные - часто до отдельных эскадрилий), на суше детализация чуть пониже и нередко останавливается на уровне дивизий. Следует обратить внимание, что это при гранд-кампании, охватывающей всю войну, как основном содержании игры. К счастью, игра предлагает и несколько относительно небольших сценариев, позволяющих разобраться в управлении отдельными соединениями и театрами. Следствием такого подхода, кстати, является ещё то, что WitP не предусматривает возможности более радикальных отклонений от реальности в формировании игроками своих воинств чем переоборудование или непереоборудование некоторых классов кораблей в другие. Так что хотя в гранд-кампании за Японию здесь и можно порулить военной экономикой (союзники получают всё необходимое в готовом виде из-за пределов карты), пределом успехов является более быстрое, чем в реальности, получение новых кораблей и типов вооружения, ну и производство этого вооружения в бОльших количествах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Во-вторых, в ВитП не навоюешь много прямолинейной перестановкой фишек. Вопросы снабжения и боевого обеспечения здесь поставлены во главу угла: подразделения, которым этого снабжения не завезено достаточно, быстро теряют возможность сражаться; развитость и обеспеченность доступных баз в огромной степени определят насколько эффективно с них могут действовать морские и воздушные силы; так что действия против транспортных конвоев противника и борьба за приличные аэродромы значат так же много, как и в реальности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Столь же важна, кстати и разведка, в первую очередь морская. "Туман войны" здесь находится в полной силе (вплоть до того, что на следующий ход часто нельзя быть уверенным, утонул ли какой-то из кораблей противника после боя или ползёт чиниться), так что своевременное предупреждение (ну, или по крайней мере попытка его наладить имеющимися силами), является основой успешной игры.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ещё одной особенностью ВитП является система просчёта сражений, выдающая, особенно на море, достаточно большой разброс результатов, что вносит в эти самые сражения элемент непредсказумости. Не до той степени, в которой результаты могли различаться в реальности, ИМХО, но, тем не менее, простое соотнесение сил, даже если силы противника уже известны, что бывает далеко не всегда не позволяет просчитать результат заранее. А учитывая то, что даже не представляющие непосредственной опасности повреждения могут вынудить отправить корабль через половину океана и прочь от театра военных действий, к базе, где их смогут исправить (ну и, естественно, то, что здесь моделируется накопление неполадок на кораблях в море, потери самолётов по небоевым причинам и усталость лётчиков), ВитП, в отличие от многих других стратегий, даёт серьёзные основания не бросать лучшие из имеющихся сил в каждую стычку, а стараться использовать незаменимые корабли там, где это действительно может принести пропорциональный результат. Да и самолёты, хоть они и являются расходным материалом в гораздо большей мере, тоже часто желательно экономить, воздерживаясь, например, от использования G4M или "Каталин" для морских атак - пока не появится уязвимой/ценной цели для первых или вообще для вторых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Недостатком игры, увы, как обычно является искуственный идиот. Компьютер агрессивен, но не умеет правильно расставлять приоритеты и оценивать угрозы, в результате чего посылает свои силы на убой существенно чаще, чем удивляет неожиданными вылазками. Разработчики обещают это исправить во втором патче, но, в общем, видно, что ВитП рассчитана на игру против живого противника по переписке. Чтобы можно было лучше себе представить суть и эпический замах этой игры, пожалуй стоит привести художественно оформленный форумный отчёт об одной из таких игр, сыгранных в оригинальной War on the Pacific: "Маленький корабль, большая война - плавания "Хибики""&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1363103&amp;mpage=1&amp;key="&gt;http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1363103&amp;mpage=1&amp;key=&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  (Не знаю уж, что в этом отчёте более удивительно - то, что автору хватило терпения написать целый роман в постах или везение в игре японского эсминца, команда которого стала его главными героями.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Да, другим недостатком является, конечно, то, что не-любителям военно-морской истории эту игру порекомендовать нельзя (что до любителей, то меня вот она сподвигла опять углубиться в книги и сайты по теме). Впрочем, я думаю, что про это все догадались и так.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:27187</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/27187.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=27187"/>
    <title> Да...</title>
    <published>2009-08-14T18:49:13Z</published>
    <updated>2009-08-14T18:49:13Z</updated>
    <content type="html">...даже попытки писать разную фигню о недавно пройденных играх и прочем похоже провалились, ибо лениво. То ли забросить этот дневник вообще, то ли начать тупо дублировать здесь то, что я выкладываю в дневнике на Ролемансере.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:26930</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/26930.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=26930"/>
    <title>    Suck on this, Wesker!</title>
    <published>2009-03-31T12:19:03Z</published>
    <updated>2009-03-31T12:19:03Z</updated>
    <content type="html">Да-да, я прошёл Resident Evil 5, отвлёкшись от стратегических заморочек на замачивание мутантов :). В общем, весьма понравилось, хотя есть и отдельные накладки, типа финального боя, а также печально, что игра сильно короткая. По сравнению с четвёртой частью, улучшились не только графика, но и геймплей. Больше приходится бегать и уворачиваться поскольку атаки с нескольких направлений теперь являются нормой, так что даже при наличии боеспособного партнёра полагаться только на меткую стрельбу уже нельзя. Головоломок очень мало и они простые, что для меня является существенным плюсом.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:26663</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/26663.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=26663"/>
    <title>    Начал вникать в Empire: Total War.</title>
    <published>2009-03-25T15:55:30Z</published>
    <updated>2009-03-25T15:55:30Z</updated>
    <content type="html">Общее впечатление: кампания не ТруЪ. Основная проблема как и в Medieval II - стратегический АИ. И его крайняя пассивность. Пока (играя на максимальной сложности страткарты) практически не сталкивался с попытками осмысленных атак вообще, не говоря уже о непримиримом давлении, характерном для первых игр серии. В результате, если ещё в Rome единственным спасением для многих фракций, при игре на максимальной сложности, был раш на первых ходах игры, позволяющий усилить начальную позицию до удобообороняемого состояния и задавить нейтралов, пока их не задавили конкуренты, то здесь можно спокойно сидеть и развиваться достаточно долго. С другой стороны, раш и не так эффективен, поскольку взятые города больше нельзя грабить, так что война не может кормить войну, что является некоторым плюсом. Друг против друга электронные болваны тоже воюют мало и неэффективно, так что после того, как ты отожрался до состояния, позволяющего разбить любую из держав, в их изначальной конфигурации, по отдельности, завоевание мира представляет из себя чисто технический процесс. Опять же в отличие от Rome и особенно Medieval I, где в процессе игры обычно возникала компьютерная суперимперия.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Тактику пока ещё полностью не заценил, так как играл сражения пока почти только раннёго периода. В нём всё не очень интересно, поскольку линейная пехота превозмогает и даже кавалерия реально нужна преимущественно для добивания.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:26513</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/26513.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=26513"/>
    <title>   М-да. Сам не заметил, как забросил журнал чуть не на полгода.</title>
    <published>2009-03-03T20:29:38Z</published>
    <updated>2009-03-03T20:30:33Z</updated>
    <content type="html">В связи с кризисом и тем, что работы намечается ещё больше, а денег меньше, планы писать здесь что-то на исторические темы накрылись сами собой и, похоже, очень надолго. Если в обозримом будущем и соберусь здесь что-то писать, то только на анимэшно-литературно-игровые темы и про прочую, не требующую дополнительного напряжения мозгов, фигню.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:26118</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/26118.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=26118"/>
    <title>  Что-то сто лет уже не писал здесь ничего про анимэ.</title>
    <published>2008-09-01T19:51:52Z</published>
    <updated>2008-09-01T19:51:52Z</updated>
    <content type="html">А вот теперь пробило, спасибо второму сезону Code Geass. Нет, он в общем и раньше отличался внезапными поворотами сюжета, но теперь уже третья серия, начиная с 19-й, оставляет меня в состоянии полного обалдения. Однозначно приз за самую непредсказуемую историю последних лет. Что характерно, сами сюжетные ходы по отдельности не особо оригинальны, например аналоги Главного Плана Императора только в меха-анимэ уже встречались, минимум, дважды. Весь фокус в их использовании, их месте в общей канве. Например, ключевые моменты 21-й серии почти в любом сериале были бы частью финальной битвы и, соответственно, триумфального финала. Здесь же, похоже, самое интересное только еще начинается. Прыгаю на стуле от нетерпения, до следующей серии еще неделя...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:26080</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/26080.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=26080"/>
    <title>  Так вот, впечатления от Европы.</title>
    <published>2008-08-23T17:25:38Z</published>
    <updated>2008-08-23T17:25:38Z</updated>
    <content type="html">Больше всего впечатлила сельская местность (хотя она там тоже бывает разная, но скажу об общем впечатлении). Границу между Карельским перешейком и Финляндией можно, наверное, заметить с воздуха. По крайней мере вблизи от основных дорог (ездили мы на автобусе) все очень чисто, очень благоустроено, часто видна забота о красоте пейзажа, зато почти не видно мусора вдоль обочин. Пейзажи, кстати сказать, были непривычны своим отличием от нашей, универсально плоской местности. Еще очень понравилось в провинциальных городах, где мы останавливались. А вот крупные города, в плане чистоты, порядка и обслуживания, от Питера и Москвы отличаются не особо (если брать "в среднем по больнице" - в Хельсинки, например, все очень благоустроено, в Праге грязно и центр изуродован новостроем). К тому же, зачастую впечатление портят толпы туристов, от которых проходу нет :). Кстати, об обслуживании - его качество неуклонно ухудшалось, практически во всех отношениях, по мере того, как мы от Финляндии продвигались на юг Европы :). Если не считать организации музеев - самую лучшую я видел во Франции, в Париже (хотя и не могу сказать, что моя выборка сильно репрезентативна %). В Париж теперь хочется вернуться только ради того, что не успел посмотреть в музеях. В остальном город не шибко приятный. Похоже можно сказать о Праге (хороша только памятниками архитектуры) и, отчасти, о Венеции (отчасти потому, что есть там и тихая часть города, в которой находился наш хостел и по которой можно нормально погулять, не опасаясь быть затоптанным толпами туристов и продавцов сувениров). С точки зрения благоустройства и обслуживания туристов больше всего понравились Хельсинки, Любек и городок на Лазурном Берегу, где мы останавливались и название которого я забыл спросить. &lt;br /&gt;  Что касается негатива, то автобусные поездки - отстой, а в почти незнакомой компании и с безответственными организаторшами - отстой дважды. К концу путешествия у меня появилось стойкое желание поубивать нафиг окружающих меня м№;%ков. На будущее надо сделать выводы и ездить куда только с родственниками и друзьями, причем другими видами транспорта.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:25764</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/25764.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=25764"/>
    <title>Вернулся из поездки по Европе.</title>
    <published>2008-08-21T19:47:38Z</published>
    <updated>2008-08-21T19:47:38Z</updated>
    <content type="html">Впечатления, наверное, выложу завтра.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:25558</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/25558.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=25558"/>
    <title>Интересно...</title>
    <published>2008-07-31T11:35:43Z</published>
    <updated>2008-07-31T11:35:43Z</updated>
    <content type="html">...у меня одного ЖЖ перестал работать нормально?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:25262</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/25262.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=25262"/>
    <title>  Спорить в сети с англичанами об истории России бессмысленно.</title>
    <published>2008-07-15T19:16:59Z</published>
    <updated>2008-07-15T19:18:24Z</updated>
    <content type="html">Ну разве что в порядке повышения собственных знаний. Нет, интересных ссылок могут накидать, но полная непробиваемость к аргументам заставляет понять, что мы существуем в слабо соприкасающихся исторических мирах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Впрочем, многих русскоязычных это тоже касается...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:24916</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/24916.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=24916"/>
    <title>Играю в пресловутый Mass Effect.</title>
    <published>2008-07-15T19:09:48Z</published>
    <updated>2008-07-15T19:09:48Z</updated>
    <content type="html">Может, конечно, я уже стал старым и всем недовольным, но основное чувство от прохождения - желание вновь поставить Baldur's Gate 2 или, хотя бы, первый KotOR с Jade Empire. Боевая система еще более-менее ничего, хотя на разнообразие стычек авторы не особо заморачивались, но вот сюжет и НПС, по сравнению с чуть ли ни всеми их предыдущими творениями, безнадежно слабы. То есть насчет сюжета не знаю, может в конце чего хорошего и будет, но сопартийцы - унылые говнюки. То, что совершенно все осмысленное общение с ними сведено к беседам на корабле после миссий, тоже не радует.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:24731</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/24731.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=24731"/>
    <title>Не прекращаю удивляться политике наших продавцов видеоигр.</title>
    <published>2008-07-09T13:48:18Z</published>
    <updated>2008-07-09T13:48:18Z</updated>
    <content type="html">Всякое заведомое фуфло, типа игр по последним фильмам у них появляется почти мгновенно, а вот игр-локомотивов соответствующих платформ не сыщещь днем под фонарем. Например из текущей большой тройки PS3 MGS 4 можно разве что через Интернет заказать, Dynasty Warriors 6 есть в одной сети магазинов на весь город, Devil May Cry 4 появился через полтора месяца после выхода в Европе. Про PSP я вообще молчу, если Crisis Core где-то в пределах страны продается в принципе, то я пока не нашел (замечу, что хочу купить эту приставку исключительно ради нее). Они что, считают, что в стране так много детей младшего и среднего школьного возраста, которым родители готовы отстегивать на девайсы, цена которых, в первом случае, начинается от 15 тысяч?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:24555</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/24555.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=24555"/>
    <title>Читая про воздушную войну на Тихом Океане...</title>
    <published>2008-06-26T20:24:20Z</published>
    <updated>2008-06-26T23:47:59Z</updated>
    <content type="html">...умиляюсь детской непосредственности способов занижения союзниками своих потерь. Вот как, скажем, еще можно понимать графу "несчастные случаи, связанные с боевыми действиями"? (Если что сразу отмечу, что угробленные по небоевым причинам самолеты считаются отдельно.) В качестве примера - рейд японцев 2 мая 1943 года на Дарвин. "Зеро" экскорта в качестве одного из своих "последних аккордов" той войны, дают прикурить зазевавшимся австралийцам и последние по итогам воздушного боя недосчитываются аж 14 "Спитфайров" (у команды гостей сбитых нет). Однако при этом "непосредственно действиям противника может быть приписана потеря лишь пяти самолетов". Остальные, типа, вышли полетать и не вернулись. Что-то мне это напоминает... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   А еще, в связи с этим, стоит, наверное, отметить, что общие потери самолетов у тех же американцев (без всех остальных) тоже различаются, в различных источниках, аж в три раза. (Паршалл и Талли приводят разброс с 9000 до 27 000 - предполагается что это цифры потерь по всем причинам.) Так что не только у побежденных в той войне с подсчетом потерь бывает "интересная" ситуация.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:24301</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/24301.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=24301"/>
    <title>   Про удобные обеим сторонам мифы.</title>
    <published>2008-06-05T12:27:10Z</published>
    <updated>2008-06-05T12:27:10Z</updated>
    <content type="html">Не секрет, что бывают в военной истории и такие выдумки одной стороны, которые в достаточной мере льстят бывшему противнику, чтобы быть с энтузиазмом подхваченными его историками. Ну, классический пример - побасенки немцев про могучий танк Т-34, возникшие ровно в тот момент, когда дела у них пошли плохо. Так вот, продолжая читать Shattered Sword, история про бомбовый удар, обрушившийся на забитые готовыми к взлету самолетами палубы японских авианосцев - это одна из выдумок такого рода. Судя по всему, составленная еще выжившими руководителями Мобильного Соединения на печальном пути обратно в Японию и проникшая в англоязычную литературу через, скажем так, не вполне правдивую книгу Футиды. Естественно, с целью несколько преувеличить готовность японских авианосцев к поднятию ударной волны - типа летчики уже в кабинах и начинаем подъем, еще бы десять минут... На самом деле, самолеты еще были в ангарах (и пилотов в них не было - оттого небольшие потери всех авиагрупп, кроме авиагруппы "Хирю" в людях), палубы были заняты под обслуживание самолетов воздушного патруля (перезарядку пушек, в первую очередь) и поднимать самолеты, в условиях продолжающейся атаки торпедоносцев, еще не собирались. Но в американской литературе картина Футиды стала общепринятой, ибо работала на образ "невероятной победы" - типа противник был велик и могуч, но в последнюю секунду наши бравые парни вырвали победу из пасти поражения. На самом деле, при численном соотношении в воздухе 3:2 в пользу американцев и при ошибках, допущенных японцами в организации операции (особенно недостаточную разведку), какие-то шансы на победу Мобильное Соединение сохраняло лишь благодаря отстойной тактической организации противника, не умевшего ни быстро поднимать самолеты, ни организовывать атаки крупными группами (хотя в итоге распадение ударных волн на отдельные группы помогло американцам нанести решающий удар - получилась одновременная атака с нескольких направлений) и плохо умевшего находить корабли противника в море. Ну а учитывая, что про войну на Тихом океане нам известны лишь перепевы англоязычных источников...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:23872</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/23872.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=23872"/>
    <title>История победила ролевые игры.</title>
    <published>2008-06-02T20:57:12Z</published>
    <updated>2008-06-02T20:57:12Z</updated>
    <content type="html">По крайней мере в плане доставки заказов с Амазона. Первой приехавшей книгой стала Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway. Кстати, вполне в тему предыдущего поста. Авторы (на японских источниках) доказывают, что традиционная картина "невероятной победы" в последний момент, мягко говоря, далека от истины и поражение там закладывалось не то что на стадии планирования, а на стадии военного строительства и, особенно, расстановки кадров. Пока что (еще не дочитал - шесть сотен страниц, все-таки) могу сказать, что анализ у них местами все же кажется слишком пристрастным и гиперкритическим по отношению к действиям японцев (ну с чего бы Ямамото реально оценивать угрозу и боевой дух противника, если в первые месяцы войны американский флот именно что скрывался от японцев, в лучшем случае нанося им отдельные уколы и немедленно отступая, в худшем оставляя на заведомое съедение острова, войска и собственные корабли; ну а когда он все же вышел на бой в Коралловом море, то японские пилоты отчитались об утоплении обеих авианосцев противника, так что   непонятно, с чего бы японцам было не считать неприятеля битым, деморализованным и требующим выманивания на новый бой), но вот с точки зрения поданного фактического материала книга совершенно бесценна.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:23682</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/23682.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=23682"/>
    <title>О везении на войне.</title>
    <published>2008-04-26T22:21:36Z</published>
    <updated>2008-04-26T22:21:36Z</updated>
    <content type="html">Последнее время увлекся тихоокеанским театром ВМВ (на русском по этой теме литературы, увы, немного, но невелика проблема). При всем при том, что морские и воздушные сражения тех времен полны самых неожиданных и, казалось бы, диктуемых чистой случайностью, поворотов событий, когда ситуация менялась на 180 градусов, все больше прихожу к выходу, что упомянутого в заголовке везения (или невезения) на войне не бывает. Вернее, не бывает везения, способного действительно изменить ход истории. Бывают продуманные (даже если авантюрные  по сути) планы и хорошая подготовка. Пока у японцев они были, а у их противников наоборот, то японцам и карта шла. И более того - каждая посланная свыше удача, типа утопления "Принс оф Уэлса", фактически, одной торпедой, или, вызванной нелетной погодой, задержки с бомбежкой авиабаз на Филиппинах в первый день войны, обусловившей прилета в гости к американцам на Кларк-Филд как раз тогда, когда поднятые в воздух после известия о японском нападении самолёты были вынуждены сесть на перезаправку, не просто становилась возможна потому, что противник был неготов и допустил ошибки, но и повлиять на ход событий могла только потому, что "везунчики"-японцы были сильнее и лучше знали, что делают. (И по той же причине случаи их непредвиденных неудачи, типа первой высадки на Уэйк, имели тогда преимущественно морально-пропагандистское значение.) А как только знать перестали, составив себе завышенное представление о своих (опасно истощившихся даже по ходу победоносных кампаний) возможностях, увлекшись политическо-административными междусобойчиками в верхах и наворотив, в результате, кучу глупостей в планировании, так сразу получили Мидуэй.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:23378</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/23378.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=23378"/>
    <title>   Попробовал заказать себе книг на Амазоне.</title>
    <published>2008-03-13T15:44:17Z</published>
    <updated>2008-03-13T15:44:17Z</updated>
    <content type="html">Срок доставки оказался от конца апреля до первой половины июня. Под впечатлением. Возможно объясняется тем, что части заказанного у них сейчас нет, но срок пребывания в пути все равно явно выбивается из обещанного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ну, в ДК Крупской зато ничего ждать не надо. Основательно закупился военно-историческими книгами за пару последних месяцев, теперь остались только две проблемы - куда ставить и когда читать. Из последней партии почти до конца успел прочесть только "Сталинград" Исаева (в целом как и всегда, на уровне, много новых подробностей, более того, автор начал двигаться к исправлению одного из традиционных недостатков своих предыдущих работ - отрывочности сведений о численности и потерях сторон).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:23240</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/23240.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=23240"/>
    <title>   Мы герои и инвалиды ролевого фронта.</title>
    <published>2008-02-05T13:26:46Z</published>
    <updated>2008-02-05T13:26:46Z</updated>
    <content type="html">В воскресенье собрались присоединять человека к партии, имея из четырех собравшихся двух крайне невыспавшихся (из них одного с работой на всю ночь), одну, приехавшую из-за города и одну только что с дня рожденья бабушки. Прямо хоть страшные истории о том, что ролевые игры - это разновидность вредоносной мании, сочиняй на нашем примере.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:22829</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/22829.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=22829"/>
    <title>chronicrpg @ 2008-01-02T03:48:00</title>
    <published>2008-01-02T00:42:13Z</published>
    <updated>2008-01-02T00:42:13Z</updated>
    <content type="html">Первый раз в жизни видел Новый Год совсем без снега... Причем холодно, блин.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:22578</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/22578.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=22578"/>
    <title>    Итоги года.</title>
    <published>2007-12-30T20:52:57Z</published>
    <updated>2007-12-30T20:52:57Z</updated>
    <content type="html">В плюс:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Наконец нашел приличную работу.&lt;br /&gt; - Изучил английский в достаточной степени, чтобы продвигаться ко второму диплому с развевающимся флагом.&lt;br /&gt; - Съездил в Москву на достаточно долгое время, чтобы повидать там что-то, кроме игрового стола (за что Кириллу и Алёне сердечное спасибо :) )&lt;br /&gt; - Встретил много новых людей.&lt;br /&gt; - Вновь начал выбираться из города. Даже побывал на полёвке :).&lt;br /&gt; - Написание домашних правил довел практически до написания своей системы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   В минус:&lt;br /&gt; - Так и не поступил на соискательство. Кстати, при попытке впервые в жизни столкнулся с предложением дать взятку.&lt;br /&gt; - И вообще систематическое чтение книг по истории забросил вскоре после того, как перестал писать об этом здесь.&lt;br /&gt; - Если на то пошло, то и дневник на Ролемансере теперь веду через пень-колоду - стало не до эссе.&lt;br /&gt; - Стали заметными первые хронические болячки - спина беспокоит не сильно, но регулярно. Опять стал слишком много есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Итог:&lt;br /&gt; - По ощущениям, положительный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Есть и еще кое-какие личные моменты, но о них говорить не хочу.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:22470</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/22470.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=22470"/>
    <title>    Майкрософт ест мой мозг.</title>
    <published>2007-11-30T12:56:49Z</published>
    <updated>2007-11-30T12:56:49Z</updated>
    <content type="html">Нет, я конечно понимаю, что в переводимых мною технических статьях хороший стиль необязателен, но употребление одного и того же термина по пять-шесть раз в одном предложении, причем для обозначения разных сущностей - это уже за пределами языкового добра и зла.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:22035</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/22035.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=22035"/>
    <title>    Монитор все же починили...</title>
    <published>2007-11-08T00:52:03Z</published>
    <updated>2007-11-08T00:52:03Z</updated>
    <content type="html">...так что вместо хождения по судам можно вновь заниматься распылением по космосу злобных пришельцев. В чем сильно помогает вагон найденных модов для второго фриспейса. А в установке этих модов сильно помогает найденный на моддерском форуме www.hard-light.net универсальный загрузчик этих самых модов:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,42854.0.html"&gt;http://www.hard-light.net/forums/index.php/topic,42854.0.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Собственно, он и сам второй FreeSpace загружает целиком, чем, вероятно, стоит воспользоваться, поскольку совместимость с моей копией, взятой из осла, у него, похоже, не идеальная. Впрочем, нельзя исключать, что недобитые глюки присущи самим модам по жизни. Хотя их я пока заметил довольно мало. Что удобно, моды им выкладываются в отдельные папки, откуда их можно передвигать в основную директорию игры, для использования по назначению. Что неудобно, делать это можно только с одним модом за раз и некоторые клевые плюшки, вроде моделей кораблей из конверсии первого фриспейса, являются эксклюзивными для родного мода. Еще плохо то, что мод графического апргрейда можно ставить только одним пакетом - некоторые решения там, конечно красивы, но усложняют собственно игровой процесс, некоторые мне не нравятся (убранные эффекты ударных волн при больших взрывах, например).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Что до самопальных компаний как таковых то качество там, конечно, изрядно колеблется (можно использовать для оценки отзывы с вышеуказанных форумов). Лично я уселся играть в компанию Derelict - достаточно качественно сделано, хотя авторы и перебарщивают с экскортными миссиями,  состоящими из однообразного перемалывания появляющихся по одному звену оппонентов.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:21838</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/21838.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=21838"/>
    <title>    История с монитором получила свое продолжение.</title>
    <published>2007-10-24T13:44:47Z</published>
    <updated>2007-10-24T13:44:47Z</updated>
    <content type="html">Сервис-центр "Самсунга" ремонтом себя затруднять не стал, выдвинув типовую отмазку "А у нас нет нужных деталей, мы ждем доставки". Поскольку за добрые двадцать дней можно было не только получить детали, но и лично съездить за ними на завод-производитель, решил, что не стоит поощрять явно заложенное в систему кидалово покупателей и подал в магазин заявление на возврат денег по образцу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://law.rambler.ru/patterns/norubs/63596/index.html"&gt;http://law.rambler.ru/patterns/norubs/63596/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Там (там - это в компьютер-центре "Кей") попытались пообъяснять, что мои претензии незаконны, но претензию взяли... Теперь буду ждать, решат они отдавать бабки, или придется идти в суд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Мораль сей басни пока такова: Не покупайте изделия от "Гнусмас", а уж если купили, то не связывайтесь с их сервисными центрами. Народ на форумах потребителей, впрочем, не рекомендует иметь дело с сервисными центрами в принципе.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:21608</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/21608.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=21608"/>
    <title>    Вспоминая начало октября 1993.</title>
    <published>2007-10-03T17:33:55Z</published>
    <updated>2007-10-03T17:33:55Z</updated>
    <content type="html">А ведь тогда я был юным демократом (интересно, это слово сейчас еще кем-то употребляется без сарказма?), в школе на уроках ругался с нашим патриотически-долбанутым учителем физики, болел за Ельцина и верил тому, что говорят по телевизору...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:chronicrpg:21361</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://chronicrpg.livejournal.com/21361.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://chronicrpg.livejournal.com/data/atom/?itemid=21361"/>
    <title>   Новый ЖК-шный монитор отбросил копыта.</title>
    <published>2007-10-03T17:29:56Z</published>
    <updated>2007-10-03T17:29:56Z</updated>
    <content type="html">Долбаный Самсунг. Пока не разобрался с гарантией, поставил свой старинный пятнадцатидюймовый - чувствую себя в прошлом веке. Зато в кои-то веки оказались полезными хомячьи инстинкты - если б в свое время его выбросил (брать даром уже никто не хотел), то бы бы сейчас в полной жопе.</content>
  </entry>
</feed>
