?

Log in

No account? Create an account
Читая уже собcтвенно бету второй редакции Pathfinder.
chronicrpg
Её авторы подумали: "А вот Wizards of the Coast станцевали на граблях, решив вместо эволюционного развития третьей редакции ДнД написать совершенно новую игру под тем же брендом. Надо нам тоже попробовать." Только если в четвёрке всё же можно проследить по каким причинам и в ответ на какие жалобы разработчики меняли игру, то здесь новые механики, включая адский трэш с системой критов, который просто гарантирует, что если у тебя была возможность добавить ещё +1 на атаку, а ты этого не сделал, то ты просто идиот, вводятся такое впечатление про принципу "шоб було". Ну честное слово, оправдать продажу всех книг заново можно было бы и без таких извратов.

В небе над Африкой.
chronicrpg
Не раз набрасывал тут длинные исторические посты космического масштаба рассуждений, но каждый раз решал, что они только увеличивают энтропию.

Вот вам пост про нечто конкретное, впечатления от прочтения A History of the Mediterranean Air War, 1940-1945 Кристофера Шорса и соратников (пока вышло три тома, охватывающие воздушную войну над Северной Африкой от начала до конца, планируется вроде как десять). Книги представляют из себя подневную хронику эпизодов, в которых авиация сторон несла какие-то потери. Несмотря на различные неточности в согласовании описаний с итоговыми списками, местами явный недоучёт потерянного сторонами на аэродромах при отступлениях и отсутствие итоговой статистики, определённые выводы из чтения сделать можно и они приводятся под катом.
Read more...Collapse )

Читаю превью к второй редакции Pathfinder.
chronicrpg
Прихожу к выводу, что не зря я взялся писать свой форк д20 (надо бы кстати привести файлы в порядок и выложить обновлённую ссылку, я по нему уже довольно давно вожу), потому что на данный момент там вырисовывается полная хрень.

Я не буду разбирать отдельные их решения (хотя там есть чего разобрать), а отмечу лишь, что они опять, как и авторы четвёрки, делают игру для людей, основное удовольствие получающих от процесса складывания и вычитания мелких, очень мелких бонусов в процессе типового низкоуровнего данжёнкроула (текстуры данжёна могут меняться на высоких уровнях, процесс нет). Только они похоже считают, что в четвёрке этих бонусов и их видов, а также типов действий и прочих механических финтифлюшек было ещё слишком мало. И авторы четвёрки по крайней мере не скрывали, что пытаются сделать тактически интересную игру про сражения мелких отрядов в маленьких комнатах (просто у них это не получилось), а все остальные аспекты фэнтези-приключений их волнуют постольку-поскольку. При том, что я сам - целевая аудитория для тяжёлой системы с большим объёмом механики, я копаюсь в системе больше чем 80% настольщиков, которых я встречал вживую, читаю гайды по оптимизации и всё такое, у меня от одной попытки осмыслить предлагаемые ими системы или там проанализировать ТТХ образцов монстров начинает кружиться голова.

Вот так думаешь, про себя, что ты средний игрок в лучшем случае.
chronicrpg
А на самом деле уже потихоньку стал отцом-нагибатором.
https://warthunder.com/en/infograf/2017?uid=8483794

Тут ненароком обнаружил, что оказывается в этих ваших энторнетах есть люди...
chronicrpg
...воспринимающие писульку Джареда Даймонда, ну которая Guns, Germs, and Steel/"Ружья, микробы и сталь", всерьёз, а не как что-нибудь типа "Укрепления дружбы народов в разрезе решений XXV съезда КПСС". Я не буду даже разбирать Даймонда построчно, скажу лишь, что это был бы очень тяжёлый труд, поскольку в фактологии он врёт как Гумилёв, нет, даже как два Гумилёва. И то, что Даймонд почему-то не очень желает рассматривать тот момент, что европейцы нагнули не только индейцев, но и индийцев, у которых были и ружья (ну по крайней мере к моменту начала обширных европейских завоеваний), и микробы, и сталь, да и вообще всех, я тоже лишь отмечу. Я обращу внимание на основную зияющую брешь его теории о решающем влиянии обстоятельств среды на успех цивилизаций, точнее говоря даже не брешь, а воронку на месте теории. Почему среда ниажиданна стала благоприятной для технологической революции и покорения мира в Европе, на территориях, две трети которых (всё что севернее Северной Италии и средиземноморского побережья Франции) до второй половины 1 тысячелетия вообще были не в состоянии поддерживать полноценную цивилизацию с городами, письменностью, богатой культурой итп, на внутренних ресурсах (без перераспределения таковых в рамках Римской Империи), потому что существовавшие технологии и методы хозяйствования просто не позволяли получать достаточно прибавочного продукта? А не в тех местах, где цивилизация собственно зародилась и которые вплоть до VII века оставались безусловно богатейшими регионами мира, то есть в Египте, Междуречье и территориях между ними?

И в общем для любых попыток придания современной политкорректной догме о том, что успех Европы объясняется не особыми качествами европейской цивилизации, а стечением обстоятельств, вида историчности, с привлечением "влияния среды" или например какого-нибудь "взаимораспространения достижений культур по глобусу", как это делает Рестолл в эпилоге к Seven Myths of the Spanish Conquest*, слоном, которого они ни в коем случае не должны приметить, являются "успехи" исламской, с позволения сказать, цивилизации, которая хоть с точки зрения экономической географии, хоть всякого там обмена культур-шмультур, была расположена неизмеримо выгоднее. За вычетом единственного обстоятельства - слишком близко к Монголии. Хотя это наверное не может считаться, потому что с точки зрения действительно современного и политкорректного историка монголы тоже несли благо ентого, культурного обмена. Но так или иначе монголы заехали погостить в Среднюю Азию и Междуречье сильно после того, как события, описанные в The Closing of the Muslim Mind: How Intellectual Suicide Created the Modern Islamic Crisis Роберта Рейли дошли до логического завершения.

*Кстати очень забавная книга, автор которой прям в узлы связывается, чтобы не признать, что если без идеологических догм советского ещё разлива (я серьёзно, тезисы автора практически идентичны таковым в советских популярых книжках про гадских колонизаторов, которые я читал в детстве), то успех испанцев объясняется тем, что испанцы были круче во всех отношениях, в первую очередь в тактике и политике.

Угадайте, как говорится, во что я играл в этом году.
chronicrpg
Точнее гадать не надо - серия Souls/Bloodborne. Вот по последнему и захотелось выложить пару особо запомнившихся клипов. Внимание, они спойлерят большую часть боссов и концовку (хотя концовка(и) конечно в любом случае из серии "а теперь сами решайте, что это вообще было").

https://www.youtube.com/watch?v=ltJbmChmLMc
https://www.youtube.com/watch?v=inzDhPrkdMU

Вот говорят лит-РПГ, лит-РПГ.
chronicrpg
Я давеча прослушал аудиоверсию самой натуральной лит-РПГ. "Первый закон" от Джо Аберкромби называется. Прямо видишь, как мастер водит по сюжету своих приятелей-студиозусов, а те отыгрывают... да в основном самих себя, английских интеллигентов XXI века, причём учащихся/учившихся совсем не предметам, связанным с историей.

Read more...Collapse )

Что значит культурная гегемония.
chronicrpg
Мысль возникла при прочесывании разделов полнометражной мультипликации одного очень-очень нелегального сайта в поисках того, что ещё редкого и ценного я не видел.

Так вот, полнометражная мультипликация, актуальная для мировой культуры сейчас есть у двух стран. США и на далёком втором месте Япония. Все остальные - это из серии "вот у нас тут за последние полвека нашлась одна хорошая студия или талантливый режиссёр, которые снимали нечто интересное не только аборигенам".

Похожие ситуации можно найти почти во всех областях масс-культуры. Основную массу продукции интересной миру, а не только себе (Китай например печёт кино, сериалы, книги, в достойных себя масштабах, но за пределами Китая они за редчайшими исключениями известны только тем, кого особо интересуют китайская культура и история) в какой области ни возьми производят США + ещё одна страна. Например в области литературы реально читаемых жанров - США и Англия. Комиксы - США и опять Япония. Итп.

Разрушение исторических мифов от Адама Тооза (с некоторыми дополнениями от других авторов).
chronicrpg
На тему Второй Мировой и германской военной экономики.

Под катом большая простыня.

Read more...Collapse )

Что-то я давно не набрасывал.
chronicrpg
Исправляюсь.


Одна из самых больших глупостей, которую я когда-либо видел в своей жизни - это объяснение Февраля-Октября через "англичанка гадит".
Read more...Collapse )